訪談:布倫納·墨菲的高科技神秘主義
0條評論 2014-11-25 09:16:52 來源:artspy藝術眼
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訪談:高科技神秘主義
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在數字圖形制作中結合了神秘主義,藝術家布倫納·墨菲(Brenna Murphy)的作品模糊了傳統和科技的邊緣。在她在布魯克林的最新展覽中,主板和樹脂玻璃印刷構成的虛擬空間組成了整個展覽。墨菲居住在波特蘭,用3D數碼技術和視頻游戲的方式構建了迷幻的迷宮世界,喚起人們對古代文明晦澀的想象。然后這些世界被印制和拍攝,或者重新變成三維實體。墨菲稱這些先進的軟硬件技術就像“當代民俗藝術工具”一樣,使我們能夠消除想象和現實之間的鴻溝。
目前,藝術家正在準備兩場新的展覽,一場是下月在波特蘭Upfor畫廊的個展“Central~Lattice Tool Arry”,同時她的作品也將出現在于邁阿密海灘巴塞爾藝術展同期舉辦的Hypersalon South Beach群展中。
Tim Gentles(TG):你能談談展覽中虛擬平臺和物理空間之間的關系嗎?
Brenna Murphy(BM):這對我非常重要。我的作品某種程度上全是關于在虛擬和現實中構建橋梁的,因為我處理他們的方法拓寬了我在每一個領域上的視野。通過在虛擬空間中建立物理空間,我能鞏固在現實世界使用這種虛擬手段來創造實體的雕塑。
TG:長久以來,你在協調物理/虛擬空間的過程中你的興趣有什么發展嗎?
BM:最開始,我只用現成材料來創作雕塑裝置。我會用泥土、雞蛋,還有周邊的一些東西,同時我也在電腦上做了很多工作,用現成圖像創造數碼拼貼畫。最開始它們只是平行發展,但并不交融。當我開始接觸3D建模技術時,它們開始結合了起來。我開始認真思考在電腦上創作雕塑,隨后我真的能把一些設計通過數字打印技術帶到現實世界中,或者手工編織
TG:您能談談你對材料的使用,以及這如何跟你想要用數碼工具創作民間藝術的愿望相同嗎?
BM:樹脂玻璃和木材是數碼編織中最好用的材料。我過去曾經用過海綿,但我不太喜歡,因為它會產生太多廢料。我非常喜歡樹脂,因為它有一種混合的感覺——幾乎不像是這個世界的東西。
TG:你是否覺得先進的科技正在產生某種類似“數碼共同體”的東西,或者你覺得在未來人類的精神領域會不會也和數碼發生聯系?
BM:我認為不論如何,人類精神的結構都會和科技的發展發生關系。因此在思考它將如何在未來改變人類時,我覺得這和人類互動的內在結構有關。我非常希望能夠設想一種烏托邦式的數碼共同體,在其中我們的連接會超越我們現在的狀態,帶來更先進的方式。現在感覺這種數碼共同體就像被邪惡公司所控制——但我不認為這是最終的方式。如果我們從不同角度看待它,我們都是連接在一起的,我們可以用任何方式來使用它。